大铅笔VR值得入手吗?大铅笔VR怎么样|大铅笔VR评测|不捧不黑,我眼中的M2 Pro

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我在VR行业待得越久,越认可两个事实:

1、VR是一个很科幻的概念,很容易激发人们各种美好幻想

2、现实的VR行业离这些幻想差距十分巨大

因此,VR硬件的宣传很容易就变成“编造最炫酷的科技文案大赛”,经常能看到一个和谷歌纸盒使用原理一模一样,顶多就是加了一点包装的手机盒子,成本也就几块钱的东西,能在营销上变成“征服空间,逆转时间”的逆天高科技。

而在这样鱼龙混杂的市场环境下,却有这么一股清流,以踏实的营销风格而出名。如果用DOTA做比喻就是,不图不挂、素质游戏的代表型人物。这家公司就是大朋,而今天我要测评的硬件就是他们家最新出的一体机——M2 Pro。


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机体本身来说呢,是我见过的几款一体机里面最符合我审美的,配色方面选择了银灰色,照理说黑白银灰都是科技感的颜色,不过我个人感觉黑白显得特别直接,而银灰却含蓄很多,更加让人舒服,因此外观颜色这一块,我觉得M2 Pro做得还是挺不错的。


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佩戴上,漏光基本不存在了,也不会像之前大朋生产的E 2 那样压鼻梁。M2 Pro采用了“金刚狼佩戴模式”,好处就是牢固,多说一句,这次佩戴的头带借鉴了Gear VR开发者版本的设计,这个设计是我在移动VR领域的“心头好”,一直觉得很有格调,可惜Gear VR因为成本问题放弃了,而大朋很优秀地改良继承了这一设计,所以佩戴方面,M2 Pro做得也不错。


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面罩我第一次摸的时候,忍不住来回摸了好几次,我可以负责地说,这是我摸过最舒服的面罩。相比之下,Gear VR的面罩质感太差,HTC的面罩太软,CV 1 的面罩太硬,谷歌纸盒完全没有可比性,写到这里,我又忍不住摸了几下。


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M2 Pro的重量是 398 克,第一次听到这个重量时,我真的震惊了一下——M2 Pro是一体机,这个重量是整体重量,而我测评过那么多的手机VR盒子,不算手机的重量和 398 克都不相伯仲,加上手机几乎个个比它重。从这一点也能看出,一体机在重量方面因为少了手机的通讯模组,以及外壳设计的顾虑,能做得比手机VR更加专注。

续航方面,这款产品可以续航 3 小时。据了解,因为是头显,安全问题十分重要,所以电池通过了非常夸张的充放电测试来保证安全,并且采用了快充技术,一个半小时就能充满。

再说到散热,手机VR最大的一个问题就是散热,热量过高,会导致手机掉帧,非常影响用户体验,移动VR的鼻祖Gear VR,也没能解决散热问题,最主要的的原因就是手机本身设计的时候就没有考虑过VR大功率消耗的散热情况。而M2 Pro作为一款一体机,优势就凸显出来了,前代有一个专门的散热口解决这一问题,而这一代散热口增加到了三个,大朋logo左右各一个,头显右侧还有一个,可以说对散热是注重至极,能连续体验很久也不会掉帧。


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瞳距方面采用的还是自适应调节,物距是0- 600 度的调节,佩戴眼镜也可以,但是实际找人测试下来,如果在0- 600 度范围内的话,摘下眼镜会更加舒适。


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位置追踪这一块,前一代标准的三自由度位置追踪,内置了1000Hz的陀螺仪,保证这一块的延迟不会拖后腿,而且还用了ATW算法,来降低VR内容最低的内容消耗,保证用户体验。M2 Pro这一代在保持上代配置基础上,添加了M-Polaris交互系统,使得整体的自由度变成了 6 自由度。个人感觉,精度和稳定性和PC VR相比肯定还有一定距离,但是带来的移动VR巨大体验提升是毋庸置疑的,可以说是非常精彩的一个改进,大朋开了一个好头,希望 2017 年 6 自由度的位置追踪会成为移动VR的标配。


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延迟20MS以内,体验基本感受不到延迟,视野是 96 度,算是一个合格视野,不过比一般的手机盒子那是好太多了,也有自己的光感传感器,当用户摘下头显的时候可以熄灭屏幕用来省电。刷新做到了 75 帧以上,比Gear的 60 帧高了不少,一体机专注的优势从这些细节方面一点一点地体现出来了。


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因为和三星的合作特别深,据说是一体机领域内唯一拿到三星AMOLED屏幕授权的厂商,所以采用的屏幕质量很高,是三星的superAMOLED屏幕,分辨率比一般VR领域认为的2K(2400*1080)高,达到了2560*1440。晶格还是存在的,不过这也是整个VR行业的通病,解决问题的方法就是,只要内容足够好,就会让人自然忽视晶格。


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大朋作为中国最早做VR的硬件厂商之一,内容这一端一直有自己的优势,那就是3D播播。3D播播是大朋内部很重要的一个产品, 2015 年的时候3D播播就因为其适用性广内容丰富,拥有了大部分的用户, 2015 年到现在也迭代了不知道多少版本,肯定是一个相对成熟的软件产品。这次在M2 Pro上的3D播播提供了整整10000+小时的内容,算是大朋内容方面十分强大的底气之一。那除了3D播播之外,硬件本身肯定是包容万象的,所以优酷VR、爱奇艺VR等第三方优秀的播放器也都存在。


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视频说完了,再说到游戏,游戏内容是比较体现硬件厂商实力的地方,游戏不像视频,现阶段版权等情况还不明朗,所以更类似于共享资源,而游戏是需要资源或者资金换来的。大朋在这一块处于同领域领先位置,他们利用先发优势,较早高频地做了一些开发者大赛,每一次开发者大赛都能收获很多优质的内容团队,因此他们拥有的游戏比较丰富,M2 Pro有 200 多款游戏可选择,而且还保持了持续更新,可以说一个基础的硬件生态是搭建起来了。


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总结一下大朋M2 Pro一体机,工业设计方面在我的审美维度算是上乘,而且几个讲究的用料(比如面罩),使得整体质感显得很高,普通用户来讲,逢年过节的时候当个礼物送,哪怕对方完全不懂VR,都是能撑得起面子的东西。 显像交互模块上,属于难得一见的达到合格线的消费品一体机,可能听起来有点矛盾,但是看这篇测评的各位请一定要认清一个现实,VR产品里面能做到合格消费品的产品并不多,更不要说是移动VR了。因此大朋M2 Pro的20ms以内的延迟, 75 帧以上的刷新率,ATW算法等,是凸显自己公司实力和产品态度的地方。 内容上,因为擅长发挥自己的先发优势,视频端拥有成熟的3D播播,游戏端拥有 200 多款的游戏,算是具备了基础生态的架构,有一定的优势。 从三大块的总结可以看出,大朋M2 Pro一体机是我个人比较推荐的一体机产品,今后大家要是想了解VR,是一个不错的选择。


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