在VR中暴头犯法?CF爱好者表示无语|再也不能在VR中暴头了,因为犯法!

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一开始你用尖刀或者是破玻璃瓶子架住别人的脖子,当被害者予以还击的时候你将其刺伤并摔倒,希望能够制服受害者。你会感觉到温暖粘稠的血液向你飞溅而来。现在,受害者正看着你,而你的眼镜就看着他最后的一刻。

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科幻作家们已经幻想VR几十年了。现在,或许在VR环境中,你可以在不伤害人性命的情况下,体验一下杀人。Facebook在Oculus Rift方面不断努力,而谷歌为了能够实现更好的眼部追踪,帮助其进步创造更身临其境的VR世界,收购了初创公司Eyefluence。拍摄了著名的Birdman (2014)和Revenant (2015)两部电影的导演Alejandro G I?árritu和Emmanuel Lubezki也表示他们即将拍摄VR电影短片。

不过这种新的娱乐形式是危险的。沉浸的虚拟暴力影响必须受到质疑,研究和控制。在其成为可能用来实现杀人的模拟演练之前,在VR中杀人应该被列为违法。

这并非是一个令人不快的争论。作为一个在电影和电视中工作了近20的人,笔者敏锐地意识到电影制作的工艺都是最大限度地发挥对受众的影响。导演要求演员改变一个词的语调,而视频编辑们到最后一秒都在挥洒着汗水,所有的这一切都在追求恰当的情绪和气氛。

所以笔者可以理解VR的吸引力,以及为观众让故事变得更加真实的潜力。无论是喜欢靠着冲突和解决作为主要买点的电影还是游戏,我们必须在事实的灯光之下审视这种诱惑。谋杀和暴力是我们戏剧的主体,而单人设计游戏则是游戏产业中最受欢迎的题材。

这些打斗场面的影响还尚未明确。即使好莱坞的电影越来越血腥,暴力视频游戏变得越来越受欢迎,美国的犯罪率甚至还下降了。一些研究表明,射击游戏可以带来安慰,而其它的研究则表明,射击游戏是导致暴力行为的危险因素。据俄亥俄州立大学的心理学家Brad Bushman和他的团队研究表明,那些连续3天每天玩20分钟的暴力游戏的学生,比没有玩的学生更具有侵略性并缺乏同情心。

根据悉尼麦克里大学的爱荷华州立大学心理学家Craig Anderson和Wayne Warburton研究:站在侵略者的立场,不断重复相同的动作和互动性,并且缺乏暴力的负面后果,是那些放大攻击行为的游戏体验的共同特征。

娱乐给我们带来的问题并不是最近才出现的。自从古希腊哲学家柏拉图那时候开始,艺术的道德一直是一个争论的问题。哲学家Jean Jacques Rousseau就怀疑这种分歧,并且要瓦解潜在的威胁,比如,让观众们孤独地坐在他们的座位上。相反,他提倡具有分享性质的节日,这有助于巩固社会的团结,并通过热闹的仪式让兴高采烈的人群团结起来。不过现在,有史以来的第一次,技术通过技巧和表现,有望引爆我们所创造的世界之间的界限。现实世界因为我们理解的深入,而不断地在柏拉图洞穴的墙壁上摇曳着。

在沉浸的VR环境中杀人到底是啥样?当然,这是一个可怕的,惊人的,甚至是令人激动的体验。但是通过象征性的杀人表现,我们冒着的让暴力更加诱人的风险,在残忍和常规化的侵略中不断训练着我们自己。作为一位制片人,打造迷人世界的可能性让笔者感到兴奋——不过,作为一个人类,笔者认为我们必须警惕。我们必须研究心理的影响,考虑道德和法律的影响,甚至建立一个行为准则。VR承诺能够扩大我们所居住的范围形式,以及我们所能够做的一些事情。不过我们实际的感官却塑造了我们的思维。在我们理解VR暴力的后果会改变我们之前,虚拟谋杀都应该是违法的。此心已定,矢志不移!

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